viernes, 12 de diciembre de 2014

Futbol Americano

El fútbol americano


El fútbol americano, es un deporte que nació hace más de 100 años en los Estados Unidos, es uno de los deportes de contacto más competitivos en el mundo donde el jugador requiere de una gran disciplina, entrenamiento físico y mental.
Este deporte destaca por aportar a través de su práctica: comunicación, cooperación, interrelación y trabajo en equipo. Es un deporte donde el triunfo personal no tiene lugar si no es conseguido y compartido con todos los jugadores del equipo.
 
En México se juega desde los años 40’s en forma competitiva y recreativa, desde las ligas infantiles hasta las semi-
profesionales.
 
 
 
 
 




Este juego  se lleva a efecto entre dos equipos de once jugadores cada uno; once defensivos y once ofensivos, en una cancha rectangular de 100 yardas de largo (rayado cada cinco yardas de lado a lado y marcado cada yarda en las bandas, y en dos líneas paralelas centrales, denominadas hash derecho y hash izquierdo.
Al final de estas 100 yardas, se encuentran las zonas de gol y los postes para los goles de campo y punto extra en cada lado, localizados 10 yardas después de la línea de gol.

 

 
 
Los objetivos del juego son varios, tales como tener posesión del balón (el cual es ovoide) y de diferente peso acorde a la categoría en donde se participa, así como el avanzar el balón, ya sea por pase o por carrera, tratando de cruzar la línea de gol o pasar el balón entre los postes. El tiempo efectivo de juego es de cuatro cuartos de 15 minutos cada uno, pero hay algunos partidos que superan las 2.5 horas de duración, ya que el reloj se detiene en diferentes circunstancias.



Roller Derby

El Roller Derby es un deporte femenino de contacto al que se juega con patines de paralelo sobre una pista oval. Se patina siempre en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Cada partido o Bout de roller derby consta de dos tiempos de 30 minutos que se dividen en carreras de hasta dos minutos llamadas JAM.

El grupo de 8 jugadoras en cabeza se llama Pack. El pack está formado por 4 bloqueadoras de cada equipo. A la cabeza del pack se suelen situar los Pívot de cada equipo, que se distinguen de las demás bloqueadoras por llevar una cubierta de casco con una raya. Las pívot suelen encargarse de organizar el pack y la estrategia de su equipo. Las bloqueadoras obstaculizan a la jammer rival y ayudan a la suya a adelantar al pack.



Al principio de cada Jam el pack se sitúa entre la línea de pívot y la de jammer.
Las jammers son las corredoras de cada equipo y se sitúan detrás de la línea de jammer. Llevan una cubierta de casco con una estrella a cada lado y son las únicas jugadoras que pueden marcar puntos.

Un árbitro vigila a cada Jammer y lleva la cuenta de los puntos que va haciendo, y hay otros árbitros que controlan el pack, patinando tanto por fuera como por la parte interior del óvalo de la pista, un partido puede tener hasta 7 árbitros en patines.

A la señal de un pitido de silbato comienza el jam y tanto el pack  como las jammers comienzan a rodar.
La jammer que pasa primero limpiamente a todas las bloqueadoras rivales en la primera vuelta es denominada jammer líder, el árbitro que la sigue la señalará con dos pitidos. En los siguientes pasos a través del pack, las jammers anotan un punto por cada bloqueadora contraria que adelantan legalmente.
La jammer líder puede terminar el jam antes de los dos minutos tocando repetidamente sus caderas.


miércoles, 10 de diciembre de 2014

SKATEBOARDING 



El skateboarding es un deporte que consiste en deslizarse sobre una tabla con ruedas y a su vez poder realizar diversidad de trucos, gran parte de ellos elevando la tabla del suelo y haciendo figuras y piruetas con ella en el aire.






Se practica con un skateboard, tabla de madera plana y doblada por los extremos y que tiene dos ejes (trucks) y cuatro ruedas, y con 2 rodamientos en cada rueda, preferentemente en una superficie plana, en cualquier lugar donde se pueda rodar, ya sea en la calle o en los skateparks.


Ahora veremos un top de los mejores 5 skaters del mundo 



                                               1.           PAUL RODRIGUEZ 


Comenzó a patinar a la edad de 11 y se le dio el apodo de “P-Rod” por sus amigos skate. A los 13 años, su padre le compró su primera patineta por $ 30. En el principio, el skateboarding era estrictamente recreativas. Rodríguez iba a patinar tiendas con sus amigos, donde se ver vídeos de patinaje y “tratar de hacer lo que todos los pros estaban haciendo.” Rodríguez obtuvo su primer patrocinador a los 14 años con monopatines ADN. 




2. Ryan Sheckler 

Nació el 30 de diciembre de 1989 en la palma, california, estados unidos, tiene dos hermanos, Kane y Shane. . Entre sus patrocinadores están Red BullOakleyNixon, Grizzly Griptape, CCS, Ethika, EtniesPlan B y Volcom. Actualmente posee una fundación benéfica llamada Sheckler Foundation. En el 2007 participó en el reality de televisión de MTVLife of Ryan.


3. Milton Martinez 


Milton Martínez, skater marplatense de 18 años que nos representa viajando por Europa, Estados Unidos, Japón y las Américas



4 David Gonzalez 


David González fue declarado skater of the year (SOTY) a sus 22 años. Este titular ha recorrido el mundo la última semana y el lugar donde más ha causado revuelo es en Colombia y especialmente en el Valle del Aburrá. Tanta sorpresa se debe a todo lo que sucedió para que David lograra convertirse en uno de los mejores skaters del mundo. Esta es una historia que es un referente para los jóvenes de Antioquia.


5.  Andrew Reynols 

Andrew Reynolds, 6 de junio de 1978, Lakeland, Florida. Actualmente vive en Los Ángeles, California con su hija Stella.
Lleva 24 años practicando skateboard y 7 años como profesional siendo auspiciado desde hace 10 años, su primer sponsor fue G&S, a la que siguió la empresa Birdhouse; en la actualidad patina para las marcas Baker SkateboardsEmerica,Independent TrucksAltamont y Brigada Eyewear.







Y PARA CERRAR Y DARNOS CUENTA QUE NO ES UN DEPORTE FÁCIL Y QUE LOS QUE REALMENTE LO PRACTICAN SON EXPERTOS.... 










martes, 9 de diciembre de 2014

MONTAÑISMO

El montañismo 

es uno de los deportes más practicados en el mundo entero. Esto quizá se deba al eterno interés que la montaña ha despertado en el hombre. Desde siempre el hombre acudió a la montaña y la vio como un dios terrenal. Cuando el hombre se fue culturizando la montaña fue investigada por científicos, guerreros, mercaderes y grupos que simplemente querían conquistar sus cimas.

Fueron estos grupos quienes comenzaron a generar una conciencia de montañismo deportivo hasta conformar lo que es hoy en día: un deporte que se vale de un complejo listado de técnicas, materiales y sistemas de seguridad. De acuerdo a la montaña que se escale, sus condiciones climáticas y geológicas y el estilo de montañismo que se practique, se aplicarán determinadas técnicas, materiales y sistemas de seguridad.

Las condiciones climáticas y geológicas son las que conforman el escenario deportivo, es así que con el correr de los años y la especialización de los asensos el montañismo se fue subdividiendo en diversas modalidades, hasta llegar a tener 12 especialidades. Cada una de estas especialidades cuenta con sus propias características.






En un principio el montañismo se conoció como Alpinismo, debido a que se originó en Los Alpes, es por eso que todas las modalidades de montañismo existente son agrupadas por la Unión Internacional de Alpinistas (UIA).




ULTIMATE FRISBEE

Objetivo:

Se juega entre dos equipos de 7 jugadores. El equipo en posesión del disco es el atacante y tiene como objetivo avanzar,  mediante sucesivos pases del disco entre sus jugadores, hasta anotar un tanto al equipo contrario.

Se marca un tanto cuando un jugador del equipo atacante recibe, dentro de la zona de gol del otro equipo, un pase de un compañero.

El objetivo del equipo defensor es interceptar un pase del otro equipo y convertirse en equipo atacante.

Terreno de juego:
Un rectángulo de 110 m. de largo por 37 m. de ancho, dividido en tres zonas bien diferenciadas: una zona central de 64 m. de largo, y dos zonas de gol en los extremos de 23 m. de largo.

El disco:
Se puede utilizar cualquier disco siempre que los capitanes de los equipos lleguen a un acuerdo. Si no hay acuerdo se utilizará un disco de 165 gr.
Saque de puesta en juego:

Se realiza al principio de cada período y después de cada gol. El saque se realiza lanzando el disco hacia delante y sólo lo  puede recibir el equipo contrario al que hace el saque. 
Hasta que se realice el saque, todos los jugadores deben estar en  sus respectivas zonas de gol.
                                     
Reglas de juego:

 El disco debe ser desplazado únicamente mediante pases. Está prohibido hacerse un auto pase.
 No se puede correr con el disco en la mano. En caso de recibir un pase en carrera, se permite hacer un pase inmediato, o dar los mínimos pasos necesarios hasta parar.
 El disco se puede tener en la mano hasta 10 segundos. En ese tiempo se puede pivotar sobre un pie; no se puede arrebatar el disco a un jugador.
 Cuando un disco cae al suelo o sale fuera de banda, es falta del último jugador que lo tocó; saca el equipo contrario desde el punto donde quedó el disco o salió fuera.
 Si un equipo que defiende intercepta un pase del equipo contrario, sigue el juego, pasando a ser automáticamente equipo atacante, en tanto que el otro equipo se convierte en defensor.
 Es falta defender dos jugadores a la vez sobre un atacante.
 Ante un disco en el aire que coge simultáneamente un atacante y un defensor, tiene preferencia el primero.
 Esta prohibido el contacto entre jugadores; un defensor no puede defender a menos de un paso de distancia del atacante, ni golpearle la mano en el lanzamiento.
 Los jugadores pueden desplazarse libremente por toda la superficie del terreno de juego, incluidas las zonas de gol. No  existe el fuera de juego.
 Si un jugador defensor comete falta dentro de su zona de gol, saca el equipo contrario desde fuera de dicha zona, pero  en el punto más cercano al lugar de la falta.
 Cuando un equipo consigue gol, cambia de campo automáticamente y hace el saque de puesta en juego.

Duración:
Un juego dura hasta que uno de los equipos consigue 21 tantos, con una diferencia de al menos dos tantos
.
El intermedio se da cuando uno de los dos equipos alcanza los 11 tantos. Si el juego estuviera empatado a 20 tantos continuaría por encima de los 21 hasta que uno de los equipos se distancie dos tantos o bien hasta que se consigan 25. El  descanso intermedio es de 10 minutos.

Se permite a cada equipo tres tiempos muertos en cada período del partido y uno en la prórroga, de una duración de dos  minutos cada uno, y debiendo estar en posesión del disco el equipo que pide tiempo muerto.


Una ves conocida la forma textual de como se practica y juega este deporte, cabe resaltar e implementar en nuestro articulo una serie de imágenes recorridas en un vídeo donde se vera mas específicamente lo que se debe hacer para llevar a cabo tal interacción deportiva.

                                              

De igual manera se pretende mostrar un poco las mejores y mas espectaculares jugadas y lanzamientos que se han venido realizando en diferentes equipos representativos del mundo.